MikiMaJe - 2013-06-13 12:47:16

Tak więc zacząć musimy od pobrania edytora skryptów oraz samego AutoIT'a czyli pierwsza i druga pozycja na liście tutaj  KLIK
Dla mniej kumatych:
http://warriorgame.cba.pl/GRAFIKI/dowload.jpg

gdy tego dokonamy instalujemy wszystko i uruchamiamy SciTE (edytor skryptów) i wpisujemy:

Kod:

MsgBox(0,"Hello World", "Mój pierwszy program")

Jeżeli wszystko jest dobrze zrobione powinno wyskoczyć coś takiego:
http://warriorgame.cba.pl/GRAFIKI/Hello%20world.jpg

A teraz czas na tłumaczenie :)

MsgBox - Wywołanie okienka programu

0 - Flag

Title ("Hello World") - To jest wyświetlane na górnym pasku naszego programu

Text ("Mój pierwszy program") - To jest tekst widniejący w okienku naszego programu :)

Pewnie się zastanawiacie czym jest tajemnicze "Flag"? Już tłumaczę i daję przykład :).

Cyfra w "Flag" zmienia wygląd naszego okienka i są różne kombinacje dla przykładu skopiujcie poniższy skrypt:


Kod:

MsgBox(35, "Test Flag", "Tak może wyglądać program po zmienieniu Flag")

Jeśli wszystko ok to wyskoczy wam coś takiego:
http://warriorgame.cba.pl/GRAFIKI/Atrybut%20Flag.jpg

Widzicie różnicę?? :)

To tyle z pierwszej lekcji jeszcze tylko liczby które można użyć w atrybucie "Flag":

Odpowiadające za przyciski:

0 - Przycisk OK
1 - OK i Cancel
2 - Abort, Retry oraz Ignore
3 - Yes, No, Cancel
4 - Yes i No
5 - Retry i Cancel
6 - Cancel, Try Again, Continue

Odpowiadające za ikonę:

0 - Bez ikony
16 - Ikona błędu
32 - Znak zapytania
48 - Wykrzyknik
64 - Informacyjna

Odpowiadające za ustawienie przycisku domyślnego:

0 - Pierwszy przycisk domyślny
256 - Drugi przycisk
512 - trzeci przycisk

UWAGA: liczby we flag należy sumować! czyli np. 3+32=35

www.maly-kacik.pun.pl www.ethersagaonline.pun.pl www.lorien.pun.pl www.g087dca.pun.pl www.pecjgora.pun.pl